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[【调侃】] 中国手游在日本,攻克孤岛有秘诀

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发表于 2020-8-25 10:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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国产游戏在全球市场正处于快速上涨时期。过去两年,中国发行商在海外移动游戏市场的用户支出占比提升了60%。值得注意的是,这一高速增长主要来自美国、日本等成熟市场。相关数据显示,与2018上半年相比,中国游戏发行商在2019上半年美国、日本等成熟市场用户支出年平均增长51%。
这一数据也反映出,现阶段,越来越多的出海厂商关注于成熟市场的经济红利——尤其是日本市场。随着玩家游戏习惯和付费习惯的改变,成熟市场出现了更多新的用户需求,体现出了巨大的商机与机遇。
8月的Twitter游戏出海“硬核”会上,网易游戏海外发行总监江云龙曾说:“日本市场的获客成本逐渐提升已是不争的事实,而手游厂商所争夺的是用户有限的碎片化时间,我们认为应对挑战的方式就是要用多维度的内容多点包围你的核心用户,从品牌曝光到活动推广、社区声量,最后再到核心用户的收割。”
在这个“酒香也怕巷子深”的年代,游戏想要在全球市场获得成功,除了产品品质要精益求精之外,好的营销推广方式同样不可或缺。如何通过Twitter等渠道平台更好地完成用户获取和品牌效果,或将成为接下来出海厂商的一个重要课题。全国招/代/理商,一对一全程扶持,一整套运营模式对接给你,欢迎您的实地考察,V:19139741343,,有需要可以联系我
中国手游未来可期!

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