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[【调侃】] 干货日常第二期 详细科普篇

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发表于 2020-8-26 10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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第一期给大家大概介绍了一下在头条平台的功能,这一次我们一起讲讲这些功能
一、发行团队账号申请
发行团队按照头条的平台申请账号的步骤来就可以,还算是比较简单。
二、发行团队对接游戏
发行买量团队需一套用户、支付系统SDK,用来积累用户,收取玩家支付款项,即发行SDK。
团队自研发行SDK通常需配置iOS开发者、Android开发者、服务器开发者、运维人员等数名,人力成本较高,且一旦游戏上线系统稳定,由于此类SDK功能相对固定,开发人员日常工作量极少,而维持系统运行某些时候开发人员又是必不可少的,此方案人力成本和人力运用往往存在矛盾,若非规模团队,自研SDK不是最佳选择。针对此场景,SAAS版QuickGame应运而生,QuickGame包含发行SDK需要的各项功能,并提供游戏接入支持、长期更新维护,发行团队无需技术投入,可大幅降低成本。发行团队仅需申请支付宝、微信收款账号即可迅速出包。
三、监控广告效果
1.头条支持两种数据回传方式,API回传和SDK回传,同时支持批量创建跟踪转化
QuickAD对接了30多家媒体的API回传,游戏仅需对接QuickAD,即代表已对接QuickAD所支持的所有流量媒体。支持SDK回传的媒体,我们建议使用SDK回传。
QuickSDK已集成头条回传SDK、广点通回传SDK。游戏只需添加组件即可,
四、数据监控环节
QuickGame在投放Android包时,支持创建广告计划时自动制作特定投放包,从而精准识别各广告计划的数据,同时QuickAD可识别QuickGame和媒体广告计划的对应关系,将媒体数据、QuickGame数据一一对应后,合并一处,直观的查看各项指标。要完成此功能,需进行一系列配置。

1.云端分包,配置FTP、云存储 。
2.分包计划,在创建广告计划时,选择一个游戏母包并设定一个QuickGame子渠道标识,计划在部署时将自动生成特定子包。
3.媒体授权。
数据整合,完成以上步骤后,QuickAD的效果报表,将整合全部数据统一展示。
每种功能都是为了能够非常专业有效地去解决在头条投放广告的问题,所以在选择SDK上是十分重要的的。
以上这些我这里的平台都有,全国招/代/理/商,一对一全程扶持,一整套运营模式对接给你,欢迎您的实地考察,V:19139741343

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